案例展示

当前位置:首页>案例展示

暴雪的新手机游戏《魔兽世界:弧光之战》将只提供一种游戏货币

时间:2024-07-19   访问量:1100

最近,Fingersoft 和 Meta 讨论了旗舰游戏《Hill Climb Racing》的货币化多年来的发展情况,特别指出其在发布时单一的游戏内货币如何导致经济困难,“以今天的标准来判断”。

然而,《魔兽世界:弧光轰隆》确认在发布时只有一种货币,并且不会使用高级货币或限时活动来限制对游戏内内容的访问。

《魔兽世界:弧光之战》艺术总监 Jeremy Collins 告诉 PocketGamer.biz:“我们试图在测试期间保持货币化的开放,并对许多事情进行实验,而公平是我们的基本原则之一,我们决定在游戏中只使用一种货币。

“它是可以购买的,并且可以通过玩游戏获得,我们不包含任何随机性:玩家会知道他们购买的就是他们将得到的。我们认为这是我们确保每个人都能获得有趣和公平体验的最有效方式。”

暴雪的新手机游戏《魔兽世界:弧光之战》将只提供一种游戏货币

暴雪高级工程师 Andy Lim 补充道:“采用单一货币是我们贯彻“玩家至上”商业模式的方式。我们希望专注于为玩家提供合理服务,让他们知道如何花钱。”

尽管游戏内的物品和化妆品通常可以通过独家 IAP 或限时游戏活动获得,但 Collins 却对通过游戏货币解锁所有内容的能力直言不讳:“这是一个非常简单的细分。你可以玩游戏,现在就获得每一个迷你物品。解锁任何迷你物品都不需要付费。”

Lim 补充道:“我们想在测试版中进一步测试这一点,并观察它在未来几个月内的发展情况。”

《魔兽争霸:弧光轰隆》将在 iOS 和 Google Play 上推出,并将在未来特定地区进入封闭测试阶段。您可以在此处阅读有关《弧光轰隆》公告的更多信息,以及该团队如何将《魔兽争霸》的美学风格转化为移动受众。

上一篇:X 世代的应用内购买量比其他任何群体都多

下一篇:Newzoo 称 2021 年手机游戏支出超过 930 亿美元

返回顶部