根据 Newzoo 的数据,2021 年手机游戏收入达 932 亿美元,同比增长 7.3%。总体而言,2021 年手机游戏占全球玩家支出的 52%。
按收入计算,亚太地区处于领先地位,占全球消费者支出的 64%。
毫不奇怪,这归功于中国和日本巨大的消费支出,这两个国家分别是手机游戏收入最高的国家,分别为 318 亿美元和 137 亿美元。美国是收入第二高的国家,为 151 亿美元。
Newzoo 预测,到 2024 年,移动游戏消费者支出将增长至 1161 亿美元,继续超过 PC 和游戏机收入。此外,Newzoo 预测,到 2024 年,拉丁美洲和中东及北非地区将成为增长最快的移动游戏市场。
TikTok 推动玩家消费
此外,Newzoo 发现,社交媒体应用 TikTok 的用户更有可能花更多时间玩手机游戏,在手机游戏上花钱的可能性高出 66%,为附加组件付费的可能性高出 40%。
此外,TikTok 用户玩的手机游戏类型比非 TikTok 用户更广泛,平均分别为 7.1 种和 4.2 种。TikTok 用户更有可能玩硬核游戏和角色扮演游戏,而非 TikTok 用户则更喜欢益智和休闲游戏。
报告强调,TikTok 拥有超过 10 亿的用户群,是手机游戏用户获取的热点,42% 的用户表示他们使用该平台来发现新游戏。