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《最终幻想 16》开发者解释 Eikons 的制作方法 | 音频日志

时间:2024-06-22   访问量:1076

Audio Logs 又回来了,带来另一期令人大开眼界的节目!在 GameSpot 节目中,您喜爱的游戏背后的人讲述了这些游戏制作过程中不为人知的故事。本周,我们邀请了 Square Enix 的 Naoki Yoshida 和 Hiroshi Takai(《最终幻想 XVI》的制片人和导演)一起讨论火热的 Eikon Ifrit 是如何制作的。

在这一集中,两人讨论了 Ilfrit 的起源并不酷,身着暗淡无光的皮革,然后继续讨论 Eikon 的概念如何演变,最终形成了我们喜爱的栩栩如生、夸张的战斗。此外,吉田还谈到了将《最终幻想 16》中的角色变成 Eikons 的想法是如何受到参观人满为患的东京游戏展的启发。

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在 GameSpot 的《最终幻想 16》评论中,迈克尔·海厄姆 (Michael Higham) 为这款游戏打出了 9/10 分,他写道:“在看过《最终幻想 16》之后,我很高兴能将它与系列中我最喜欢的几款游戏并列。令人欣慰的是,这种大胆的故事和游戏玩法如今已成为这一传统的一部分,扩大了主线作品的定义。它可能在某些方面有所欠缺,但它应该因其最令人惊叹的时刻和体现这些时刻的角色而受到赞扬。《最终幻想 16》取得了成功,并作为最伟大的作品之一在《最终幻想》万神殿中赢得了一席之地,而且这是它自己独有的。”

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