作为《博德之门》和《黑暗侵袭》系列的发行商,Interplay Entertainment 是 20 世纪 90 年代一股不容小觑的力量。然而,自从 2001 年被法国发行商 Titus Interactive 收购后,该公司的命运就开始走下坡路。创始人 Brian Fargo 于次年离职,随后 2003 年,由于黑岛工作室的关闭,许多才华横溢的开发人员也被迫离职。2004 年,该公司因拖欠租金而被迫搬离总部,几乎解雇了所有员工,受到加利福尼亚州政府的威胁,并几乎从公众视野中消失。
然而,2004 年年中,Interplay 将其热门 IP《辐射》授权给知名角色扮演游戏开发商兼发行商 Bethesda Softworks,一时成为头条新闻。不过,这笔交易只涵盖了主机和 PC 版《辐射》游戏。2004 年协议签署前夕,Interplay 首席执行官 Herve Caen 宣布了一项雄心勃勃的计划,即开发一款《辐射》大型多人在线角色扮演游戏。2006 年 12 月,Interplay 再次宣传其 MMORPG 总体计划,以防有人忘记。
昨天,这家发行商报告了截至 2007 年 6 月 30 日的季度财务状况,再次让世界想起了《辐射》MMORPG。在这三个月里,开发商实现了 546 万美元的利润,这要归功于几乎没有运营费用,以及 Bethesda 在今年 4 月直接收购《辐射》IP 时获得的 575 万美元。季度总收入为 581 万美元,比 2006 年同期增长了 2431%。
“我对公司取得的进展感到高兴,尤其是我们的债务负担,从 2001 年 12 月的 5900 万美元减少到今天的不到 300 万美元,”卡恩在一份声明中表示。“困难时期已经过去,我们专注于筹集资金,开发一款基于热门《辐射》系列的大型多人在线游戏。……《辐射》在线版将在 Interplay 的未来中扮演重要角色。”
Interplay 并未扩大其去年为《辐射 Online》制定的计划。该计划要求筹集约 7500 万美元来资助该项目的开发,该项目仍暂定于 2010 年 7 月发布。Bethesda 将于明年晚些时候为 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 发布经过完全重新设计、广受好评但仍存在争议的《辐射》。
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