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《无尽传说》更新实战

时间:2024-11-13   访问量:1075

上一次我们深入探索了《无尽传说》的多彩世界,详细阐述了其故事和战斗系统。这次,我们将进一步探讨游戏的升级系统和早期的主要 Boss 战。

在开始之前,我们应该先回顾一下。游戏的故事是关于 Jude 和 Milla 在无意中弄乱了游戏中的 MacGuffin(一种吸魂大炮)后逃离政府当局的故事。一路上,他们遇到了可能阴险的雇佣兵 Alvin、害羞但强大的魔术师 Elise Lutus、远程灵魂使用者 Rowen J. Ilbert 和 Jude 的童年朋友 Leia Rolando。该系列中的线性运动战斗系统现在强调合作。玩家可以指派一名“大师”与一名“伙伴”一起同时攻击单个目标,这导致他们玩弄敌人或进行造成大量伤害的特定双打攻击。

升级屏幕也变得视觉上更加精美和开放。被称为 Lillial Orb 网格的每一个可以升级的属性都以网状方式显示,从角色的攻击或防御等级到他或她的 TP 限制。激活网络上的四个相邻节点可以让你免费解锁额外的强化或技能;这些包括消耗 SP 槽的被动技能,甚至消耗 TP 的主动技能。要扩展网络上的下一个环,你需要激活最外层环上的两个技能(用比其他技能更大的符号突出显示)。它绝对比《最终幻想 X》的球形网格系统更容易理解,因为每个节点都分布在统一的位置,每个节点都有代表每个属性的符号。

我们还可以提升店主的等级,让他们出售更好的装备,并给予我们较低等级物品的优惠折扣。在地下城和田野中,我们从遭遇战或地图探索中积累了大量随机组件和物品,我们可以将这些组件和物品交给店主来升级特定部分,无论是武器、盔甲还是物品。虽然有些人可能会认为,随着你发现后续地点而获得更好物品的旧系统很好,但强力升级者可能会滥用该系统,在早期阶段通过研磨材料来获得高威力武器。此外,这比像过去的 Tales of 游戏那样以繁琐的方式合成不同物品要好得多。

我们还与几个 Boss 缠斗,这给了我们很大的挑战,因为我们正在努力掌握新的组合战斗系统。我们的第一个对手是使用水基攻击的乌贼和乌龟混合体。这些攻击要么暂时包围怪物,要么沿着目标直线发射。如果怪物被逼到角落或被包围,它会跳起来,进行电报式踩踏攻击,击中它落地的地方。

幸运的是,它速度慢,而且在面对火焰时很弱。与野兽的战斗也教会了我们在进行团队攻击后连接不同技能的能力。在按下 R2 后弄清楚哪些技能相互连接是保持连锁组合的关键,这样你的超限条就不会浪费在一次攻击上。

另一个 Boss 是来自 Ha Mil 村的巨人,名叫 Jao;由于这和故事有关,我们不会透露更多。我们可以分享的是,他挥舞着一把巨大的锤子进行攻击,还可以召唤当地的野生动物来帮助他。与其他怪物不同,对于他的体型来说,他的速度很快,并且在进行连击锤击时不会被打断,连击以巨大的范围攻击结束。我们不得不绕着他转,而由 AI 控制的队友会分散他的注意力。他怕风,这帮了大忙,所以我们利用 Milla 的风斩攻击进行双打攻击,Jude 随后使用几个链接技法来增加痛苦。

我们预计战斗会在游戏后期对我们进行更严格的考验,但整体感觉很棒,也很灵活。在第一个 Boss 出现前几个小时的战斗教程和学习曲线足以让新玩家融入游戏精神,尽管如果他们之前玩过使用某种形式的线性运动战斗系统的游戏(《深渊传说》和之后的其他游戏),这会有所帮助。弄清楚哪些技能可以在链接技能和双打攻击期间相互链接,就像在 2D 格斗游戏中找到有效的组合一样。随着您通过升级系统为每个角色解锁更多动作和被动能力,系统最终将变得更加深入。

《无尽传说》更新实战

我们在玩这款看似老派的动作类角色扮演游戏时,发现其中添加了不少小细节。我们可以爬上特定的壁架绕过障碍物,从后面伏击敌人以在战斗中占上风(击晕敌人或对其造成一点伤害),还可以快速前往之前去过的地点。

Tales of Xillia 完美地结合了老派的动作元素和新时代的便利设施,似乎将成为 RPG 爱好者心目中的大作。这款游戏目前已推出日语版本,但英语版本尚未确定。

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