《辐射 3》最终成为去年最出色的角色扮演游戏之一,而其制作者 Bethesda Softworks 打算通过发布新的可下载冒险内容来吸引玩家继续玩这款游戏。下一个可下载内容 (DLC) 将以《破碎的钢铁》的形式推出,这是一部新的冒险游戏,主要讲述被称为钢铁兄弟会的神秘荒原骑士团。设计师 Alan Nanes 向我们详细介绍了详情。
GameSpot:我们先从玩家进入《Broken Steel》的方式开始吧。他们是否需要从头到尾完成主线任务?
Alan Nanes:《Broken Steel》与我们提供的其他可下载内容不同,玩家必须先完成《辐射 3》的主线任务,然后才能展开新故事。不过,由于《Broken Steel》还提高了等级上限,之前停留在 20 级的玩家将能够立即开始积累经验值,并享受达到新等级的好处。
GS:您能和我们讲讲《破碎钢铁》的故事吗?为什么决定探索钢铁兄弟会,而不是某个不太知名的派系?
AN:故事主要围绕钢铁兄弟会及其对英克雷的追击展开。在《辐射 3》原版故事结尾取得胜利后,兄弟会觉得需要趁热打铁,消灭英克雷的残余势力。他们发现英克雷的力量并没有减弱 [不像看上去的那样],所以玩家成为了这场战斗不可或缺的一部分。至于我们为什么选择探索兄弟会而不是一个不太知名的派系,这个决定纯粹是出于故事原因。由于玩家在《辐射 3》结尾的行动,首都废土即将发生巨大变化。这一变化与钢铁兄弟会密切相关,所以我们有义务将他们纳入后续故事情节中。他们太重要了,不能不探索。
GS:在续作中,您如何解释原作中结局的多样性?为了叙述故事,玩家是否必须放弃某些决定?
AN:这也许是我们在创作《Broken Steel》时最难完成的事情之一。我们煞费苦心地确保玩家在《辐射 3》原版故事结尾时所采取的行动不会完全失效。事实上,我们仔细考虑了玩家的行为,并将其融入到一些任务中。例如,如果玩家决定听从伊登总统的建议,在水中注入改良的 FEV,那么这一决定将影响首都废土以及玩家与其居民的互动方式或看法。我们还在原版故事情节中添加了一些新决定,玩家将能够做出这些决定,以增加更多变化并使过渡感觉良好。
GS:您能描述一下新地图吗?玩家会从原版地图进入新地点还是通过其他方式到达那里?
AN:实际上,我们两者都有!在《Broken Steel》中,玩家将能够在旧地点体验一些新内容,并被传送到全新的地点。
GS:我们听说的一些新武器和敌人包括重型焚化火焰喷射器和超级变种人领主。我们是否可以认为这意味着行动将偏向重型武器战斗,就像安克雷奇行动侧重于远程射击一样?
AN:新敌人和新武器的出现是为了给更高级别的玩家带来挑战。我们不想只是简单地提高相同老敌人的统计数据,然后就此打住;我们希望创造全新的敌人版本,让玩家真正感受到进步。一个很好的例子就是前面提到的超级变种人领主。他是一个体型巨大的野兽,但我们也想给他一个强大的远程攻击能力。现有的武器似乎都不符合要求,所以我们创造了三光束激光步枪,这是一种非常强大的远程激光霰弹枪。玩家可以完全恢复和使用这个物品。《破碎钢铁》当然充满了战斗,但不会比原版《辐射 3》更多。与安克雷奇行动不同,我们不会让您直接穿过整个故事而不停下来。您可以慢慢体验《破碎钢铁》,体验我们为首都废土提供的所有变化。
GS:等级上限从 20 级提高到 30 级后,我们可以期待看到哪些新的福利?
AN:我们必须为 Broken Steel 设计一组新技能,以便为达到 20 级及以上的玩家提供适当的奖励。我们还必须确保这些技能不会只是为技能增加点数,因为我们认为有些玩家可能已经将技能点数最大化,因此这些技能会立即变得无用。因此,我们设计了一些有趣且引人入胜的技能,例如“钢铁意志”,它可以提高行动点数的再生率。
GS:《Broken Steel》中做出的决定会影响未来的 DLC 吗?
AN:你在《Broken Steel》中做出的决定可能会对首都废土和你的角色产生影响。如果我们决定发布未来的可下载内容,这些决定是否会产生影响还有待观察。
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