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《巫师 2:国王刺客》问答 - 早期细节

时间:2024-11-20   访问量:1074

2007 年的《巫师》让所有传统“西方”角色扮演游戏的粉丝都大吃一惊,因为它本身就是一款很棒的游戏,而且它还开辟了许多以前在同类游戏中从未见过的新方向。原版游戏改编自作家 Andrzej Sapkowski 的奇幻小说,小说中的主人公是巫师——一个拥有超自然力量的愤世嫉俗的怪物猎人,在一个充满残暴和偏见的黑暗奇幻世界中闯荡。最近,《巫师 2:国王刺客》的预制作视频不知怎么地出现在了互联网上,引发了人们对续集的大量猜测。虽然现在深入讨论还为时过早,但 CD Projekt 的项目负责人 Adam Badowski 确实向我们透露了一些我们可以期待的信息。

GameSpot:关于《巫师》续集的细节终于开始陆续浮出水面。您能给我们介绍一下这款游戏吗?

Adam Badowski:《巫师 2》是我们的第一款游戏《巫师》的续集,《巫师》赢得了许多奖项,在 PC 上的销量超过 130 万份。泄露的视频并非供公众观看,它引起了很多混乱,并产生了基于游戏社区内部猜测的错误信息。猜测的原因很简单——视频主要介绍了我们在游戏的某些方面所做的改进,而没有提供总体概述。它并没有真正传达出《巫师 2》的本质,即一款专注于有趣且扩展的故事的 RPG。我们必须尽可能清楚地说明这一点,因为在我们看来,这将是游戏的一大亮点。

GS:CD Projekt RED 似乎非常相信改进其游戏产品。例如,原版游戏的增强版在基础游戏的基础上进行了许多改进。在即将推出的续集中,您还希望改进哪些方面?

AB:我们相信我们总能改进我们的产品,让它们更接近我们所能达到的最佳效果。尽管我们已经发布了增强版等改进版本,但我们仍将努力让《巫师 2》在发布时尽可能完美。这就是为什么我们决定使用全新的技术并重新设计游戏的许多功能。

由于现在还为时过早,我们暂时无法谈论许多新功能,但我可以说新技术将真正脱颖而出。我们为《巫师 2》打造了全新的引擎,拥有许多令人惊叹的新视觉效果——改进的昼夜循环、新的动态摄像头等等——以呈现更令人印象深刻的图形。我们还在改进许多游戏元素,使战斗更加刺激,帮助玩家更加沉浸在游戏世界中。

GS:您能和我们讲讲《巫师 2》的故事吗?杰洛特会是整个游戏的主角吗?还是会有其他新角色担任主角?

AB:正如我们所见,杰洛特肯定会出现在游戏中。我必须承认,我们计划围绕杰洛特来构建《巫师 2》的故事,但现在透露更多细节还为时过早。

GS:原版游戏中有一些非常有趣且非常成人化的故事主题——背叛、性和偏见。这些主题会在续集中得到扩展吗?续集还会探索哪些其他主题?

AB:我们希望《巫师 2》更加成熟,所以我们会把很多精力放在故事设计上。玩家将面对一个非常真实而残酷的世界。我们探索性的方式将得到极大改善,我们将投入大量精力以更自然的方式展示生活中的情色层面,而不是像某种迷你游戏一样。我们将使用电影手段来充实角色,这些角色将像在现实生活中一样彼此不同。这些差异将体现在他们的行为、他们对杰洛特的态度以及他们对世界的反应上。

《巫师 2:国王刺客》问答 - 早期细节

再次强调,游戏不会提供任何善恶选择。相反,它会迫使你决定什么对你来说是重要的,以及你可以信任谁。很多时候,你会对自己所做的选择产生真正的怀疑,因为你的决定的后果是不可预测的。

GS:很多粉丝都喜欢《巫师》中不同寻常的三种战斗系统。这个系统会在续集中回归吗?会添加哪些变化和改进?

AB:我们非常清楚我们为 [第一款游戏] 创建的战斗系统的所有优点和缺点。我们的目标是消除所有故障,并开发解决方案,使战斗更加动态和血腥,扩大玩家对 Geralt 在战斗中动作的控制。

GS:我们记得,在原版游戏中,炼金术是游戏玩法的重要组成部分,杰洛特可以制作强大的药水,但如果药水酿造失败,他实际上可能会中毒。炼金术会在《巫师 2》中回归吗?它会有什么不同和更好?

AB:我们对炼金术的处理方式与我们对战斗系统的处理方式非常相似。我们致力于改进和重新设计玩家认为不太“可用”的任何功能。总的来说,在开发《巫师 2》的炼金术系统时,可用性将是我们的主要关注点。

GS:最初的《巫师》是基于 BioWare 的 Aurora 引擎制作的,您曾提到续作中不会再使用这项技术。您能详细讲讲《巫师 2》将使用什么技术吗?

AB:《巫师 2》不会使用 Aurora 引擎。我们开发了自己的尖端技术,专门为角色扮演游戏设计和创建。我们决定这样做是因为我们想实现所有想法,而不必面对使用现有技术开发游戏时可能遇到的所有障碍。泄露的视频仅展示了我们将引入的一些改进,但未来还会有更多改进。请记住,这段视频是六个月前的!我们从粉丝那里收到的评论非常积极,但我们还有很多惊喜要带给您!

GS:最后,您还有什么关于《巫师 2》想要补充的吗?

AB:在泄露视频后,我们从粉丝和媒体那里得到了大量反馈,我们意识到大家的期望有多大,有多少人一直在等待这款游戏的发布。我们正在浏览和总结各个网站上关于该视频的所有评论,并将它们与我们对该游戏的所有想法进行比较。与往常一样,我们会认真听取粉丝的意见,我可以说我们已经知道其中一些意见会影响游戏的开发。我可以向所有人保证,我们将尽一切努力让这款游戏成为真正出色的 RPG 体验。人们可以在我们的官方网站上关注游戏公告。

我想补充一件重要的事情:我们计划发布适用于游戏机的《巫师 2》;不过,在游戏正式发布后,我们将提供更多详细信息。

GS:很有趣。谢谢,亚当。

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