2006 年,任天堂冒着巨大的风险推出了 Wii 的运动控制功能,但当 Wii Sports 是自切片面包以来最好的东西的消息传开后,任天堂创新硬件的销量便一路飙升。任天堂实验的经济成功启发了微软的 Kinect 和索尼的 PlayStation Move 等产品,尽管它们在游戏和主流社区中的接受度都无法与 Wii 相提并论。任天堂在推出 Wii Remote 之后又推出了 Wii U 的 GamePad,虽然现在判断其成功还为时过早,但最新的销售数据并不乐观。值得称赞的是,任天堂凭借 Wii 大获成功,并因此为有利可图的创新设定了极高的标准。
似乎每个人都在为实现互动性方面的下一个重大飞跃而焦躁不安,但少数工程师和开发人员已经在重塑未来几年的游戏方式方面取得了重大进展。以下是五项最有前途和革命性的技术,它们有朝一日可能会进入我们的电脑、游戏机和移动设备。
Leap Motion 控制器可能与 Microsoft 的 Kinect 有一些相似之处,但其外形和手势控制方法却截然不同。它体积小巧,价格合理,仅为 69.99 美元,设计用于跟踪最小的手指或触控笔移动,最小移动距离为 0.01 毫米。尽管 Kinect 能够跟踪您的整个身体,但其严格的照明和相对方向要求对大多数客户和开发人员来说都是一个很大的障碍。Leap Motion 的技术消除了这些障碍,虽然它目前的形式可能只能捕捉手/手指移动,但这本身就是一项极具潜力的宝贵功能。大多数 Leap Motion 演示都在 PC 显示器前的桌子上进行,但设计师没有理由不能简单地延长电缆或实现无线功能以使其适应游戏机和咖啡桌。
Eye Tribe 的目标是将免提控制集成到手机、平板电脑以及 3DS 或 Vita 等游戏设备中。虽然跟踪视网膜运动本身并不是开创性的,但对于消费者来说,它通常过于昂贵,对于制造商来说,嵌入到产品中又过于庞大。Eye Tribe 在 2013 年 CES 上非常乐意颠覆这些观念,演示了在 Windows 8 平板电脑上运行的外部和嵌入式视网膜跟踪解决方案。在上面的视频中,CNET 的 Bridget Carey 挑战水果忍者,熟练地切开柑橘和浆果。视网膜跟踪可能并不适合每种类型的游戏,但一旦该技术成为硬件制造商的必备亮点,我们开始看到围绕其不同寻常功能设计的新游戏类型和机制只是时间问题。
我们可能永远无法在现实生活中获得心灵感应能力,但如果 InteraXon 能够兑现其承诺,我们可能在不久的将来能够使用我们的思想与软件进行交互。InteraXon 的脑电波感应头带 Muse 引领了消费级思维控制界面的发展,未来有一天可能会进入游戏外设领域。任天堂曾涉足生物传感器领域,推出了仅在日本发售的任天堂 64 游戏《俄罗斯方块 64》,但其脉搏感应配件未能留下痕迹,只能默默无闻。InteraXon 对脑电波传感器的关注扩展了被动心率监测以外的可能性,让您能够通过集中思想直接控制软件。除了 Zenbound 演示中展示的示例之外,思维控制将让人们,尤其是那些身体有残疾的人,以我们许多人从未想象过的方式与软件进行交互。
多年来,头戴式显示器来来去去,预示着虚拟现实将在 CES 和电子娱乐博览会等活动之外真正发挥作用。最新的 Oculus Rift 比大多数产品更有机会,这要归功于帕尔默·卢基为美国军方研究和开发 HMD 的经验。Rift 的视角为 110 度,是迄今为止 HMD 中对角线视野最宽的。它的加速计、陀螺仪和一对低延迟立体 3D 显示器可以令人信服地重现您的动作,速度几乎和您的动作一样快。随着开发工具包可能在春末发货,Rift 可能最终在 2014 年将虚拟现实带给大众。
微软在 CES 期间悄悄发布了一个新项目的预告片,该项目可以绘制客厅的地理地图,并将游戏投影到电视周围的墙壁和家具上,以全新的方式融合真实和虚拟环境。无论 IllumiRoom 是模拟雪景还是扩大战场视野,它都将为开发人员和艺术家开辟新的表达途径。预告片未使用特效制作,展示了 WIP 技术已经令人印象深刻的功能,不久的将来,它可能会与您的新 Xbox 捆绑在一起。
上述大多数产品距离上市还有一段时间,但如果一切按计划进行,其中大多数产品应该会在下一代游戏机中发布。最有趣的是,除了一款之外,其余产品均来自与微软、任天堂或索尼无关的私营公司。个人电脑领域的创新能否吸引游戏机所有者放弃他们的忠诚?只有时间才能证明,但如果 Wii 是一个迹象,那么新技术与合适的软件搭配使用时可能会出乎意料地有利可图并激励人心。有人想玩 Oculus Sports 游戏吗?
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