正如我们之前详细介绍过的,自从苹果公司决定允许这类应用上线以来,过去几周 App Store 上这类应用的数量出现了爆炸式增长。
现在,其中最成功的应用程序 iFart 的开发商公布了其销售数据,这些数据让我们能够很好地了解应用程序在排行榜上名列前茅时产生的势头。
以下是数据(采用原始博客文章中的美国日期格式):
12/12 - 75 个单位 - #70 娱乐
12/13 - 296 个单位 - #16 娱乐
12/14 - 841 辆 - 总体排名第 76 位,娱乐排名第 8 位
12/15 - 1510 个单位 - 总体排名第 39 位,娱乐排名第 5 位
12/16 - 1797 个单位 - 总体排名第 22 位,娱乐排名第 3 位
12/17 - 2836 辆 - 总体排名第 15,娱乐排名第 3
12/18 - 3086 辆 - 总体排名第 10,娱乐排名第 3
12/19 - 3117 辆 - 总体排名第 9 位,娱乐排名第 2 位
12/20 - 5497 套,- 总体排名第 4,娱乐排名第 2
开发商 Joel Comm 认为他知道为何 12 月 20 日销量突然猛增:
“我只能假设,要么是进入前五名后,销量出现了指数级增长,要么是《模拟城市》的发布带来了一股水涨船高。由于它直接飙升至第一名,因此有很多人关注前十名。”
这些数据表明了为何 iPhone 游戏发行商倾向于以尽可能低的价格推出游戏,以确保在排行榜上占据重要地位。