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十年过去了,《暗黑破坏神 3》拍卖行灾难的教训仍未得到重视

时间:2024-07-07   访问量:1059

毫无疑问,经过十多年的等待,《暗黑破坏神 III》并不像 10 年前发布时许多人所期望的那样。除了发布日的众多问题(突出了它对持续在线连接的依赖——没有离线模式)之外,《暗黑破坏神 III》还存在严重的平衡问题。在一款战利品的积累对游戏乐趣至关重要的游戏中,它却受到一个宏伟想法的阻碍:如果玩家可以互相出售游戏内物品,甚至用现实世界的钱来换取,会怎么样?

《暗黑破坏神 III》的拍卖行似乎是一个有趣的想法。你通过传统游戏收集的战利品可以在游戏中出售,让你可以换取更好、更适合角色的物品,或者让你用你花在砍杀恶魔上的时间来赚取真金白银。但这种方法的问题很快就暴露出来了。首先,《暗黑破坏神 III》的战利品系统让人不满意。你可以得到很多东西,物品从被杀死的敌人的尸体中涌出,但大多数时候它们要么质量低劣,要么对你所选择的职业没有用处。加剧这种沮丧的是拍卖行无处不在的诱惑——如果我得不到我想要的弩,为什么不买呢?如果我能买到,为什么还要玩呢?

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十年过去了,《暗黑破坏神 3》拍卖行灾难的教训仍未得到重视

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暗黑破坏神以及同类的动作角色扮演游戏都是为引起玩家的一种反应而设计的:一种几乎无法满足的欲望,想要不断获得越来越好的战利品。这是所有其他辅助游戏机制服务的唯一目标,无论是让新武器脱颖而出的特效动画,还是确保你总是面临一致但引人入胜的挑战的背景数学方程,鼓励你继续努力。拍卖行完全消除了这一点。只需购买最好的装备,这让玩暗黑破坏神 III 感觉完全是多余的。既然你可以直接购买你想要的装备,为什么还要花上几个小时玩游戏呢?尤其是当暗黑破坏神 III 的初始战利品系统在为你提供可以使用的战利品方面做得非常糟糕时。

鉴于人们对“边玩边赚”游戏的兴趣日益浓厚,《暗黑破坏神 III》的动作屋与其底层游戏玩法之间的矛盾在今天引起了更多共鸣。虽然这并不是什么新鲜事——许多 NFT 都是在 2017 年第一批 NFT 发行后诞生的——但它们已成为大型上市游戏发行商及其未来计划中的重要话题。Axie Infinity 可以说是其中最受欢迎的。它于 2018 年推出,外观和玩法与 Pokemon 等同时代的游戏非常相似,让您可以收集各种怪物并与其他玩家对战。战斗会奖励您 Smooth Love Potion 加密代币以及 Axie Infinity Shard (AIS) 代币,这两种代币都可以兑换成其他加密货币或法定货币(传统货币,如美元)。这些战斗中使用的怪物也是 NFT,允许它们以相同的收入进行出售和交易,从而围绕稀有生物和玩家为各自的代币而展开战斗创造一种经济。

在巅峰时期,Axie Infinity 吸引了许多主要寻求新赚钱方式的玩家,而不是那些必然寻求引人入胜的游戏体验的玩家。这在菲律宾等地区最为明显,那里许多年轻玩家将 Axie Infinity 的利润作为唯一的收入来源。创建了某些池,其中单一所有者将为玩家提供开始游戏所需的三个怪物(进入门槛高达数百美元),并从使用这些怪物进行的战斗中获得任何利润。虽然最初利润丰厚,但自 2021 年底以来,人们对 Axie Infinity 的兴趣急剧下降,并且一直在努力从今年早些时候玩家损失数百万美元的有害黑客攻击中恢复过来。

尽管 Axie Infinity 使用区块链,而暗黑破坏神 III 的拍卖行则利用了暴雪完全控制的生态系统,但两者的设计目的相同。在 Axie Infinity 中,所有的游戏玩法都是围绕其经济设计的——战斗后玩家能获得多少奖励、某些怪物的稀有度以及哪些特质最受欢迎。在暗黑破坏神 III 中,你可以看到暴雪十年前也在思考同样的事情。这款游戏受到玩家的批评,他们怀疑游戏的平衡性促使他们使用拍卖行,因为战利品感觉过于重复且毫无价值。通过诱使玩家花钱而不是玩游戏,所有这些都是为了追求暴雪从所有真实货币交易中抽取的分成,这削弱了暗黑破坏神 III 的能力,使其无法像备受赞誉的暗黑破坏神 II 那样提供引人入胜的地下城探索和战利品狩猎体验。

好消息是,意识到这一点后,暴雪在《暗黑破坏神 III》中做出了两项最棒的改变。首先,是完全移除了拍卖行,再次确立了杀死敌人以获得更好战利品这一经久不衰的套路。另一个是引入了所谓的战利品 2.0,该功能在几个月后,就在游戏的第一个也是唯一一个扩展包《夺魂之镰》发布之前推出。在战利品 2.0 中,暴雪放宽了与角色绑定的装备限制,而是将高级物品绑定到您的帐户,并为您提供一些在创建的角色之间交易的机会。战利品背后的算法也经过了彻底改革,秉承了“质量胜过数量”的理念。您不再会获得大量低级物品或为其他职业保留的装备。相反,您会不断获得诱使您立即装备的装备,让您重新燃起继续连续数小时磨练的热情。

这个补丁在夺魂之镰之前发布,这对《暗黑破坏神 III》大有裨益,而夺魂之镰本身对《暗黑破坏神 III》的诸多方面进行了彻底的改造,使其更具持久的吸引力。除了延续了《暗黑破坏神 III》的优秀但安全的剧情和精彩战役之外,它还引入了许多玩家至今仍在玩的终局循环。赛季的引入让玩家有理由每隔几个月就回来,而冒险模式则让玩家可以探索《暗黑破坏神 III》的许多地图,以及它们在战役线性路径之外提供的奖励。随之而来的还有涅法雷姆秘境——随机地下城,提供大量战利品奖励和打开更丰厚大秘境的机会。巅峰等级也改为基于账户而不是每个角色,让玩家在各种游戏中获得奖励。

建立这个新基地后,暴雪成功纠正了近两年前设定的路线。尽管它给许多玩家留下了不好的印象,但《暗黑破坏神 III》的持续成功表明这项工作是值得的。直到今天,暴雪仍在继续更新其动作角色扮演游戏,推出新赛季和补丁,同时开发商正在全力开发《暗黑破坏神:不朽》(最初宣布为移动独占作品,现在也将登陆 PC)和《暗黑破坏神 IV》。

《暗黑破坏神 III》几乎成了一场灾难——这是一部新时代的动作角色扮演游戏,它巩固了该类型游戏自《暗黑破坏神 II》发布以来失宠的原因。它体现了当时业界最可怕的担忧,其始终在线的要求让数千人无法在线数天,其拍卖行也混淆了其平衡重点。暴雪最终找到了摆脱困境的方法,这应该成为其 10 周年的一个教训:如果你的游戏太好玩了,玩家会忍受偶尔的不便和挫折。而且,考虑到人们对玩游戏赚钱游戏的兴趣重新燃起,其他人似乎也必须以艰难的方式学习这一点。

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